約 4,258,504 件
https://w.atwiki.jp/imperatorgiren/pages/514.html
ハマーン・カーン 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 220 大将 5 ○ ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D C 11 16 15 15 10 16 B 13 17 16 16 11 17 A 15 18 17 17 12 18 S 17 19 18 18 13 19 参入条件: 開始時よりアクシズに在籍 味方会話キャラ: マシュマー・セロ、キャラ・スーン、グレミー・トト(ノーマルスーツ)、ララァ・スン 敵戦闘時会話キャラ: アムロ・レイ(エゥーゴ)、クワトロ・バジーナ、パプテマス・シロッコ、ギレン・ザビ、ヨハン・エイブラハム・レビル、ララァ・スン、カミーユ・ビダン、ジュドー・アーシタ 友好キャラ: シャア・アズナブル 専用機: ガザC(ハマーン・カーン専用機) 寸評 全キャラ中でも屈指の能力を誇る、アクシズの総大将。 13という耐久値を低く錯覚してしまう程の強さを誇り、NT値はシャアを上回るLV5。階級も最高クラス。 一般的なNTキャラと違い、登場した時点で既に能力もNT値も高いため、限界値が半端な機体では簡単に上限に引っかかってしまう。そのため、キュベレイのような限界の高い高性能機が完成したら最優先で回していくといいだろう。圧倒的なパラメーターを存分に生かした、一方的な戦闘を繰り広げてくれる。 味方としてはこれ以上ないほど心強い存在だが、その反面、敵として出現したときはその強さでプレイヤーを悩ませてくれる。専用ガザCならまだしも、キュベレイに乗っていると脅威以外の何物でもない。 なお、ティターンズ打倒後にエゥーゴと戦端を開くとハマーン・カーン(ZZ)へグラフィックが変更される。 他の軍(デラーズ軍等)の援軍に来る時も大将だったりする。
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/441.html
機動戦士ガンダムSEED ASTRAYMobile suit Gundam SEED ASTRAY 媒体 漫画小説 話数 11話(ときた氏の漫画版) メディア展開 モデルグラフィックス映像作品 (店頭PV、EVOLVE) VSシリーズ初参戦作 機動戦士ガンダム EXTREME VS. VSシリーズ登場勢力 ジャンク屋組合サーペントテールオーブ軍ユーラシア連邦傭兵部隊X VSシリーズ登場人物 ロウ・ギュール8(ハチ)叢雲劾ロンド・ギナ・サハクロンド・ミナ・サハクカナード・パルスプレア・レヴェリー VSシリーズ登場機体 ガンダムアストレイレッドフレームガンダムアストレイレッドフレーム改ガンダムアストレイレッドフレーム(レッドドラゴン)ガンダムアストレイブルーフレームセカンドLガンダムアストレイブルーフレームDガンダムアストレイゴールドフレーム天ガンダムアストレイゴールドフレーム天ミナハイペリオンガンダムドレッドノートガンダムドレッドノートイータ VSシリーズ使用BGM Zipsジャンク屋 赤い一撃サーペントテール ミッション開始ロンド・ギナ・サハク 選ばれし者憎悪プレア・レヴェリー 運命の子 VSシリーズ関連ステージ ギガフロート 【あらすじ】(ASTRAY) 地球圏がナチュラル(地球連合)・コーディネイター(Z.A.F.T.)に分かれ全面戦争となっているC.E.71、その戦争を横目に仲間と共にジャンク屋を営むロウ・ギュールは戦闘の余波で崩壊してしまったオーブ所有の資源衛星「ヘリオポリス」へジャンク回収に向かっていた。 そこで彼が目にしたものはオーブが極秘裏に開発していたそれぞれ赤と青にカラーリングされた2体のMSと2体とは別のカラーリングを施された右腕部分だった。 発見した3つのお宝を回収したが、そこに傭兵部隊「サーペント・テール」のリーダー「叢雲劾」が目撃者の抹殺の依頼を受け襲い掛かる。 ロウは青のMSで迎撃に出たのはいいが、プロの傭兵相手に勝てるはずも無く劣勢にたたされてしまう。 しかし依頼者が劾を裏切り二人を抹殺対象として攻撃を開始。そこでロウは劾に協力し赤いMSを使用して応戦し無事に撃退、助かった礼にロウは劾に青いMS「ブルーフレーム」を送り、自身は赤いMS「レッドフレーム」を乗機とした。 ここに混沌としたC.E.でたくましく生きる人々と、王道ではない2体のMSによる物語が始まる。 【あらすじ】(X ASTRAY) コロニーメンデルへ機体の修理に赴いたロウたちはその帰り、「カナード・パルス」と名乗る人物が駆るMS「ハイペリオン」と接触した。彼は「キラ・ヤマト」と「ガンダム」について尋ねるが知らないと答えると彼は口封じのためにロウを抹殺しようとした。難をしのいだロウはその後接触予定で漂流していたザフト輸送艦にて運命の子「プレア・レヴェリー」と頭部を抜かれたMS「ドレットノート」を発見する。 核エンジン、NJC。これはただ強さを求めるカナードとそれを止めるプレアの短い生涯の物語である。 【あらすじ】(DESTINY ASTRAY) C.E.71、MSと同じ高さで「真実を映す」ことを信条とするやじ馬馬鹿「ジェス・リブル」。 ジェネシスαにて火星へ旅立とうとするロウらと接触し彼から取材用に「アウトフレーム」なるアストレイと「8」を借り受ける。 これはSEEDとSEED DESTINYの間で「真実を追うもの」と「偽りを生むもの」の物語である。 【あらすじ】(DESTINY ASTRAY R) C.E.73、ロウは新たなツール「カレトヴルッフ」を売り込みに精を出していた。 そんな矢先、ロウはある理由からアクタイオン・インダストリーの「ヴァレリオ・ヴァレリ」に因縁をつけられてしまい、彼に挑戦状を叩き付けられる。 ヴァレリオはロウとレッドフレームに対抗するべくアクタイオン・プロジェクトを私物化して、「元の機体の装備を2倍にすれば性能も2倍」という発想を基に新型機を次々と開発するのだった。 【あらすじ】(DESTINY ASTRAY B) C.E.73、叢雲劾の目の前に「ダンテ・ゴルディジャーニ」と「エルザ・ヴァイス」が現れ、戦いを挑んできた。 ダンテの正体はかつて劾を作り出した張本人であり、エルザもダンテによって作られた存在だった。 劾は過去の因縁に決着をつけるべく、今まで封印していた空間認識能力を開放し、ドラグーンを搭載した新型形態「アストレイブルーフレームD」で戦いに挑む。 【あらすじ】(VS ASTRAY) C.E.73、クライン派がデュランダルが提唱するデスティニープランを阻止するべくザフトとの最終決戦に挑んでいた頃、突如ロウの前に現れた「ND-HE」と死んだはずの「蘊・奥」。 死んだはずの人間をよみがえらせる技術「カーボンヒューマン」とそれを保有するライブラリアン。 ロウ、劾、ミナ・サハク、そしてカナード。これは彼らとライブラリアンとの戦いの物語である。 【あらすじ】(天空の皇女) 戦争が終わったC.E.73年。 ロンド・ミナ・サハクは自身の後継者を選ぶため、すべてを失った令嬢「ラス・ウィンステット」、そしてサーペントテールの「風花・アシャー」の二人を才能を見出すため、様々な「王道を外れたもの」と出会い、感じさせるための旅に出させる。 その途中でラスと風花が出会った「フェアネス・ツヴァイクレ」の存在が、ロウやジェス達を巻き込んで世界をまたしても戦乱の渦へ引き込んでいくのだった。 それを決定付ける事件が、アメノミハシラの暴走事故を阻止するために起こった150ガーベラ・ストレートの粉砕であり、150ガーベラ・ストレートの刃に使われたレアメタルがフェアネス・ジャンク屋組合・プラントへ分配譲渡され、フェアネスはデスティニープランの再開の宣言と共に自身の機体である「ロードアストレイ」を「ロードアストレイΩ」へ強化、プラントはロードアストレイΩへの対抗機として「ロードアストレイZ」を開発したのだった。 【作品解説】 機動戦士ガンダムSEEDの公式外伝であり、C.E.で生きる民間人(ジャンク屋)や傭兵部隊を中心に描いた作品で、ときた洸一氏版と戸田泰成氏版(ASTRAY R)がある。 戸田版は独特の絵柄が特徴でジョジョっぽいとか言われることも。レッドドラゴン参戦時にはロウのグラフィックが明らかに戸田版を意識したものになっており、多くのプレーヤーを驚かせた。 これまでの外伝シリーズは後付けの作品が多かったが、本作品はTV版やSEEDMSVとの連動を前提に作られており、主人公であるロウ・ギュールの行動は後の三隻同盟メンバーの命を助けることが多く、SEED本編があの結末にたどり着いたのはロウの行動が大きい。 ちなみにこの手法はガンダム00にも取り入れられている。 しかし、この連動の影響でアスランとの激戦後キラが突然クライン邸で目が覚めることになってしまい、本作を知らない視聴者に大きな混乱を与える結果となってしまった。 当時のSEED人気も相まって、連載終了後もSEEDとDESTINYの間の話を描いた「Xアストレイ」、連合VS.Z.A.F.T.Ⅱで大暴れしたストライクノワールも登場する「△アストレイ」等が連載されており、SEEDMSVや外伝作品の基礎を担っている。 また、この作品もSEED本編のリマスター化に伴い、過去に発売されたときた版コミックス(アストレイ全3巻とXアストレイ全2巻、さらにDESTINY ASTRAYの4巻)に追加・新規エピソードを加え再構成したリマスターエディションが発売されている。 そしてさらに2016年、最新作として「天空の皇女」が連載開始され、その影響でレッドフレームに新しい覚醒技が追加された。 さらに機動戦士ガンダムSEED FREEDOMの大ヒットも影響してか、同作の時系列における新作がガンダムエースで新連載されることとなった。 VSシリーズにおいては、クロスボーンと共に漫画出身作品として初参戦となった。 家庭用では解禁機体に「サーペント・テール」のリーダーでもう一人の主人公である「叢雲劾」の参戦が決定し、追加参戦枠の劇場版機動戦士ガンダム00と共にデモムービーが追加された。 実は過去に2度だけ映像化されている。1つは店頭で流されたプラモの販促用(スターゲイザーのセルDVDに収録)、もう1つはGUNDAM EVOLVEに収録された「X ASTRAY」である。 【VSシリーズ登場勢力】 ジャンク屋組合 元はデブリなどを扱う廃品回収業者で複数存在する個人事業だったが、戦争が開始し自衛力が必要になった事と残留した兵器の回収も行われる様になった事で、マルキオ導師などの有識者による仕組み作りで業界団体として成立した。ロウ・ギュール達はその一グループ。民間組織なので戦争や特定の国家に加担出来ない取り決めとなっている。 リサイクル業を行っていた事と他の組織から技術提供を受けている事、残骸として放棄された兵器は回収すればジャンク屋でも所有できる為技術力は高く、後にレイスタやシビリアンアストレイJGカスタム等の民間用MSの開発と販売を行う様になる。 サーペント・テール 叢雲劾をリーダーとして結成された傭兵部隊。報酬の内容以外にも政治的・道徳的観点で依頼を請け負うため、基本的に汚れ仕事は行わないという傭兵部隊としては異色の存在。また、裏切り行為が発覚した時点で契約を破棄し、場合によっては報復として依頼者を排除する事もある。 同業者でサーペント・テールを知らない者はいない程に業界では恐れられている。 オーブ軍 ソロモン諸島に本国を持つ中立国「オーブ連合首長国」の軍隊。オーブは技術国としての一面も強く宇宙開発等も積極的に行っている。 主に登場したのは五大氏族の一角「サハク家」で、オーブを中心にした世界統治を目指していた。 裏ではムルタ・アズラエルと協力関係にあり、見返りとして兵器やソキウスを提供された一方、盟約を利用しアストレイシリーズの開発を指揮していた。なお、この交際が後のオーブ侵攻を招く理由の一つになっている。 ジャンク屋組合とサーペント・テールの共闘でギナが死亡し、ミナがロウと接したことがきっかけで方針転換、後に「天空の宣言」を行い民衆の支持を得た。 なお、C.E.73の時点でサハク家は事実上五大氏族からは離脱している。 ユーラシア連邦 地球連合の三大国家のひとつ。 「X ASTRAY」ではジェラード・ガルシア(*1)主導の元、「特務部隊X」が設立される。カナード・パルス特務兵と士官メリオル・ピスティスを中心とし、アガメムノン級オルデュギアを母艦としている。ハイペリオンの試験運用を行い成果は上々だったが、ガルシアの預かり知らぬ所でユーラシア連邦は大西洋連邦と同盟を締結、ハイペリオン運用計画は凍結され、部隊も形骸化してしまう。面子を潰されたガルシアはカナードを拘束しようとしたが、ガルシアを危険視したメリオルの独断で脱走、後に紆余曲折を経て非連合系の傭兵部隊として独立した。 傭兵部隊X ユーラシア連邦から離脱した特務部隊Xのメンバーで結成した傭兵組織。 【VSシリーズ関連使用BGM】 Zips ASTRAYシリーズのプロモーションアニメにおける主題歌だったが、後に「SEED MSV」全体の主題歌に採用された。アーティストはSEED、SEEDDESTINYの第1クールOPを担当したT.M.Revolution。本編の主題歌「invoke -インヴォーク-」と異なり、割と明るいアップテンポな曲で、T.M.Revolutionが担当したものはどれも人気の曲となっている。 カッコ良く人気がある曲には違いないのだが、サビの空耳のせいで「牛角の歌」というあだ名がある。 EXVSMBからはASTRAYの機体の曲は全て『GENERATION C.E.』で登場した時の専用曲に変更され、長らくモバイル会員限定曲となっていた。EXVS.2以降では削除されてしまった。 赤い一撃 正式名称は「ジャンク屋:赤い一撃」。ジャンク屋組合の戦闘テーマ。ロウ・ギュールのテーマとして使用されることが多く、終始ギターをメインにした暑苦しさを感じさせる曲となっている。 EXVSシリーズのアレンジでは原曲とループの仕方が若干異なり、イントロのドラムからループが始まる。 サーペントテール:ミッション開始 サーペントテールの戦闘テーマ。叢雲劾のテーマとして使用されることが多く、赤い一撃と同じギターメインでありながら劾をイメージさせる冷静で疾走感のある曲に仕上がっている。『SEED DESTINY』の劇伴曲に「ミッション開始」が存在し、かつEXVSMBで戦闘曲に採用されたため、差別化のために本曲のみ正式名称になっている。 選ばれし者 正式名称は「ロンド・ギナ・サハク:選ばれし者」。ロンドの名の通りピアノをメインにギターを添えたロンド形式の曲となっており、姉のミナもこの曲が使用される。 憎悪 正式名称は「カナード・パルス:憎悪」。曲名の通り、カナードのキラへの執着をイメージしたような終始激しい曲調が続け様に奏でられる。 EXVSシリーズのアレンジは『Gジェネ OVER WORLD』準拠のアレンジとなっており、後半部分が削られている。その影響で1ループが非常に短く、後述の「運命の子」とEXVS.2の「ボスをたおせ」とタメを張る。 運命の子 正式名称は「プレア・レヴェリー:運命の子」勇敢さと優しさをイメージしたような、プレアの決意を感じさせる曲となっている。 EXVSシリーズのアレンジは「憎悪」同様に後半部分のメロディが削られており、1ループが非常に短い。 【VSシリーズ関連ステージ】 ギガフロート 全長10数キロの巨大な人口島。ジャンク屋組合が建造し、地上におけるジャンク屋組合の本部になっている。 現実でも人口の浮島をメガフロートと呼んでおり、更に大きい人工島という事でギガフロートと名付けられたと考えられる。 FBから登場したステージ。ステージを半分に分けるように段差があり、救済措置として坂があるが地走系特に戦車には辛いステージになっている。 【ガンダムVS.シリーズにおけるステージタイトルとの関連】 パイロット・ダンス(EXVSFBフルブーストミッションより) アストレイカラー(EXVSFBフルブーストミッションより) 天空の宣言(EXVSFBフルブーストミッション ミナが唱えた計画であり「他人の理想を妨げない限り、人は信念に従って生きるべきであり、国や組織はそれを支援するべき」というもの。)
https://w.atwiki.jp/imperatorgiren/pages/700.html
ゲルググ(A・ガトー専用) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 233 MS-14S 図鑑:ゲルググ初期生産型[アナベル・ガトー専用機]生産:ゲルググ(A・ガトー専用)兵器:ゲルググ/AG - --- 出典:機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY Height 19.2t Weight 42.1t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - ゲルググS型にガトーを配属し改造 開発プランコメント 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 25 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 150 割引 耐久 200 運動 36 物資 150 武装 - シールド ○ スタック ○ 改造先: 特殊能力: 生産可能勢力: ジオン公国軍 デラーズ・フリート 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 140 70 1-1 ビームナギナタ 108 75 0-0 (隠し)ビームナギナタ 46 75 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ - △ ○ △ △ ○ 移動 ○ - - △ ○ △ △ ○ 寸評: 数少ないソロモンの悪夢専用機。 ジオン1部での出番はジャブロー攻略戦が最初で最後になってしまう可能性大。 しかし、それを想定してか移動・攻撃とも森に適性があるので活躍は期待できるだろう。 2部序盤、森林以外の戦場では適性で勝るギャン(アナベル・ガトー専用機)を用いる方がいいかも。 てっきりデカいビームライフルを携えてるかと思いきゃ普通のライフルだった。 デラーズフリートでは貴重な戦力。しかし相手はジム改やジムクゥエルなので性能的に厳しい。せめてノイエ・ジールに…というのは贅沢だろうか。 落とされると技術レベルの問題で暫く再生産できないので大事に使いたい。
https://w.atwiki.jp/imperatorgiren/pages/649.html
-第二部に行く前にやっておいた方が良い事- ペズン計画を発動させてガッシャを開発+ザンジバル、エルメス、ビグザム、 ザメル、ゲルググS型、リックドムⅡ、ドム・トローペンの開発 100ターンまで連邦を生殺しにして戦力を整える、技術力を上げる。 (機体の補充はしなくても第二部に移行する際、勝手に回復するのでしなくても良い。 ) 【第二部に引き継がれるもの】 資金 資源 アライメント 生き残ったユニット パイロット(一部除く) !注意点! 戦場でララァとクワトロを絡ませると、クワトロに引き抜かれてしまいます。 エゥーゴ攻撃には参加させない方が無難です。 ※間接戦闘なら引き抜かれなかったので、後方援護に徹すれば問題はなさそうです。 それとも他のキャラの会話が優先されたから引き抜かれなかっただけなのか。詳細は不明。 本拠地のサイド3とア・バオア・クーには、それぞれ5~10機以上のMSを待機させておいてください。 ※グラナダに対する防御はすぐ横の宙域にエース一機置くだけでも事足ります。 改造で、ドムをドム・トローペンにしたり、リックドムをⅠからⅡにしたりはしないでください。 資金がいくらあっても足りません。 【主力MS】 基本的に第一部で使用してるMSで十分戦えると思います。 しかし、相手はドムやゲルググクラスの性能のジムを量産してくるので、ザクⅡJ型ではきついです。 地上はズゴッグ、ドム、ゴッグなど 宇宙はリックドム、ザクR系、エルメス、ビグザムなど (旧MSをどんどん前線に投入して、最新鋭の高性能MSに切り替えていきましょう。) 後半(宇宙戦)は敵の主力MSも強くなってるためつらいかも。 ゲルググ量産型、ガッシャを少数生産しておいた方がいいかもしれません。 第二部開始直後について 第二部は敵の本拠地以外の特別エリアは第一部みたいに攻略作戦を発動しなくても攻略できます。 また第一部で使用されたMSが自軍のエリアにばらばらで配備されています。 【敵の主なMS】 エゥーゴ編 ジムカスタム、ジムキャノンⅡ、ジムⅡ、ジム改、アレックス、FAアレックス、プロトタイプガンダム ジムスナイパーカスタムⅡ、パワードジム ティターンズ編 ジム・クゥエル、ジム・クゥエル(ベースジャバー装備)、ジムⅡ、プロトタイプガンダム、ガンダム、アレックス、 FAアレックス、水中型ガンタム、アクアジム、ガンキャノンD、ガンタンクⅡ (少々間違っているところはありますが、エゥーゴもティターンズも同じようなMSで攻めてきます。) 【勢力地図】 宇宙の特別エリアはグラナダ、サイド1・2・4、ソロモンをエゥーゴが占拠。 ルナツー、サイド6、グリプス2をティターンズが占拠しています。 サイド1・2・4・6が第二部では特別エリアになってます。またグリプス2が右の奥に出現します。 地上の特別エリアはマドラス、ペキン、ハワイをエゥーゴが占拠。 キャルフォルニア、トリントンをティターンズが占拠しています。 【大雑把なシナリオ攻略】 地上専用ユニットが宇宙に配備されている可能性が高いので、速やかに必要な地域へザンジバルなどを使って降下 宇宙は速攻でサイド1、サイド4、ウチュウ-9に侵攻。 サイド1、サイド4、ウチュウ-9を制圧したら次にソロモンへ侵攻。 そうすれば宇宙の防衛もかなり楽になります。 地上はキャルフォルニアを侵攻したいがアメリカも占拠されてるためまずはアメリカに侵攻。 ジャブローのまわりにあるナンベイ-1、ナンベイ-2も取られているので侵攻。 アメリカを制圧したらキャリフォルニアを制圧。 その際カナダ-1、メキシコも制圧しといた方がいいでしょう。 そうすればナンベイ-1、メキシコに余計な戦力を置かなくてすみます。 マドラス、ペキンを攻略するためインド、チュウゴク、ロシア-1に侵攻。 制圧したらインドシナ、特別エリアのマドラス、ペキンへ侵攻。 あとロシア-1の右側にあるカムチャッカ、更にその先のアラスカも制圧しといた方がいいでしょう。 次に特別エリアのベルファストを制圧するためヨーロッパ-3、タイセイヨウ-1。 ついでにタイセイヨウ-2を制圧しましょう。 ただしタイセイヨウ-1・2を制圧する際はズゴッグで。 ミデアなどの航空機が相手にいたときゴッグじゃ対処できません。 ベルファスト、ヨーロッパ-3、タイセイヨウ-1・2を制圧すればオデッサの近くに配備してる防衛部隊はいりません。 その防衛部隊を次に攻略するハワイ、トリントンなどの侵攻部隊にまわして構いません。 次にニホン、インドネシア、インドヨウを制圧。 その後はハワイを攻略。 制圧したら続いてタイヘイヨウを制圧しましょう。 制圧が完了したらジャブローの防衛部隊を侵攻部隊にまわしても大丈夫です。 残るはトリントン、オーストラリア1・2です。 まずオーストラリア1・2を制圧しましょう。 制圧が完了したらトリントンへ総攻撃。 全ての地上部隊をぶつけましょう。 これで地上は全部制圧完了。 残るは宇宙のみです。 宇宙は敵勢力の特別エリアを全て叩き潰したら敵本拠地への攻略作戦が出現すると思います。 (一番楽なのはエゥーゴを倒してからティターンズを倒す方法です) そうすればサイド3やア・バオア・クーの防衛部隊を侵攻部隊にまわせます。 あとはティターンズを攻撃。 サイド6、ルナツー等を制圧すればグリプス2攻略作戦が出ると思います。 グリプス2を攻略すればアクシズが出現しますが グリプス2は生殺しにしておきましょう。 その間に技術アップ、戦力強化をしておいた方がいいです。 ギラドーガが大体技術28くらい?あれば出来ると思いますので ギラドーガ量産すればアクシズ、第三部のシャアはかなり楽に戦えます。 ティターンズ、エゥーゴ滅亡後のアクシズ襲来 アクシズの初期データは 収入4050 特別エリア4 生産5455 制圧エリア8 基礎技術LV 22 部隊数 120 MS技術LV 22 MS94 MA1 敵性技術LV 21 車両 0 航空13 航宙 0 艦船12 途中で加入したアクシズメンバーはこの際に離脱します 制圧されるエリアは ヨーロッパ1、ヨーロッパ2、ロシア3、アラビア、オデッサ P-オデッサ、ウチュウ-5、ソロモン、サイド1、ウチュウ9、ウチュウ10 アクシズ(下線は特別エリアです) 襲来される前にやっておくこと ヨーロッパ3、アフリカ1、インド、カザフスタン、ロシア2に地上の全部隊を集結 速攻でオデッサを奪還します。 P-ペキン、P-インド、P-アフリカ、サイド4、サイド5、ア・バオア・クーに 宇宙の全部隊を集結 ※ちなみに、アクシズに制圧されるエリアにあらかじめ部隊を配置しておくと、その部隊は、アクシズ襲来時にサイド3に飛ばされてしまいます。地上特別エリア制圧のために自軍部隊を集結させていて、再配置が面倒かもしれませんが、地道に動かしていくしかないようです。 アクシズが使用してくるMS・MA ドダイ、ドワッジ、ガルスJ、ガザC、ガザD、ガルバルディα、ノイエジール ズサ・ブースター、キュベレイ 開発について 基礎技術LV27、MS技術LV26、MALV13程度まで投資した結果 ガルスJ、ザクⅢ、ケンプファー、ハイザック、ドラッツェくらいしか 開発プランが出ませんでした。 とはいっても、技術投資をしなければ後々失敗すると思うので、 ギラ・ドーガが出現するまで投資しつづけます。 (補足)アクシズからの援軍が来ている場合はアクシズ系MS・MAの開発プランがもらえます。ガザシリーズ・ズサ・ガルスJ・ノイエジール・キュベレイetc・・・ ティターンズorエゥーゴの生殺しは定期的(10T~15T)に一度 グリプスに攻めてある程度倒したら撤退をした方がいいです。 30~40Tほったらかしにすると、70~80部隊が攻め込んでくるので注意です。 -ジオン第二部イベント- 【新型ガンダム開発計画察知報告】(第二部開始から30ターン) 【新型ガンダム奪取計画】(察知報告から2ターン後) ※実行しなければティターンズ壊滅時に消滅 ガトー、ビリィ、ケリィ、カリウス(任務中) ティターンズにGP-01、GP-01Fb、GP-02、GP-03S、GD-03Dが各1機が配備(生産可能に?) (同時に生産リストに無かったドゴス・ギアも登場しましたがイベントか完成サンプルか不明) 【新型ガンダム奪取成功報告】(奪取計画実施から3ターン後) ※失敗条件不明 【ガトー帰還報告】(奪取成功報告から2ターン後) GP02開発プラン取得 ガトーGP02(サイド3) (※200部隊制限にかかった場合、部隊番号の最も若い量産機が置き換わる) 【アクシズ援軍】(第二部開始から30ターン) ハマーン、ユーリ、マシュマー、キャラ追加 数ターン後、 ラカン、グレミー追加 アクシズ製ユニット開発プラン取得 (エゥーゴかティターンズが滅亡すると取得不能になってしまうので注意) 【マハラジャ・カーン死亡】(エゥーゴかティターンズの勢力が滅亡、アクシズ援軍が発生済み) 「アクシズ援軍」で参入したキャラが離脱 【グレミー投降】(130T以降139T以前にアクシズ出現させる:アクシズ開発プラン入手前) アクシズ発生後10ターン後にグレミー(ノーマルスーツ)が開発プラン携え投降 【ゼロの反乱】 グリプス2攻略作戦実行後 サイコガンダムの開発プラン取得(選択) 数ターン後、 NT強化計画提案 数ターン後、NT-001加入 さらに数ターン後、ゼロの要求発生 要求に対し、 YES ゼロ加入 NO ゼロ、NT-001行方不明 数ターン後、NT-002.003.004加入 【パイロット加入】(第2部開始から100ターン) クェス・パラヤ(LAW1000)、ライル、ナナイ・ミゲル、ギュネイ・ガス(LAW900)加入 【シャアの帰還】 クリア回数2回(異なるスタッフロール入りエンディングを2つ見る)以上で、アクシズ出現から20ターン経過 シャア加入(3部開始と同時に離脱) 加入している間は、サザビー、ナイチンゲールの開発が可能(ノイエ・ジールⅡは不可)
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/227.html
番号 略名 正式名 111 エギーユ・デラーズ エギーユ・デラーズ 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 大佐 - ○ ○ ○ ○ × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 17 16 15 11 14 10 A 16 15 14 10 13 9 B 15 14 13 9 12 8 C 14 13 12 8 11 7 D 13 12 11 7 10 6 E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ジオン公国 最初から 大佐D デラーズ・フリート 最初から 大佐B(経験300) 味方会話キャラ ギレン・ザビ アナベル・ガトー(ジオン) (デラーズ・フリート) 敵戦闘時会話キャラ レビル 友好キャラ ギレン・ザビ ユーリー・ハスラー 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 指揮官、艦長どちらとしても優秀で使いやすい。指揮はSランクでギレンと同じく17に達する。魅力はギレンには劣るが、それでも16とトップクラス。射撃も15とエースクラスの能力値で、実は魅力以外にギレンに負けている能力がなかったりする。イメージ的にも能力的にも艦長タイプのようだが、MSにも搭乗可能。一年戦争時は試作型リック・ドムに乗っていたという設定からだろうか。なお、生憎デラーズ専用リック・ドムはない。参考までに述べておくと、射撃15格闘11は限界値換算でそれぞれ175、182。これはアクシズ世代も含め大半のOT用単機編成MSの攻撃力を十分に引き出せる数値である。反応10は前列に置くには心許ないが耐久14は量産ユニットの一歩後ろで指揮を執るには十分。今作では少しでもZOCに穴があるとCOMは真っ先に戦艦を狙ってくるので、MSに乗せて強力な指揮効果と攻撃力を同時に発揮させる方が、指揮下の部隊にとってもデラーズ自身にとっても安全だろう。ジオン公国時とデラーズ・フリート時で、容姿・能力値に変化は無い。デラーズ・フリートでは中将となったはずだが、何故か階級は大佐のまま。そのため、総大将でありながら階級がノイエン・ビッター少将の次席という、おかしなことになっている。 その他にもシーマやドライゼ、ビリィなど階級設定がおかしいキャラが0083ジオン組には多い。 うんちく等 ジオン公国軍の参謀。レーニンに似ていると思う人もいることだろうが、本当にレーニンをモデルにしたキャラクターである。後述しているように理想家的な側面も似ている。 ギレン自身も承知するギレンへの忠誠心の塊で、艦長室にはギレンの胸像が飾られている。尤も、デラーズ・フリートの決起声明には「ギレン」「ザビ」の言葉はなく、むしろ「ジオン・ズム・ダイクンの理想」「スペースノイドの自治権獲得」に重きが置かれている。ア・バオア・クー決戦時、ギレンの戦死が伝えられるとキシリアの謀略であることを察知(1番安全な場所にいるギレンが都合よく1人で戦死することがおかしい、と判断した模様)。指揮移譲の混乱で一気に劣勢に立たされたこともあり撤退を決定。着艦してきたり、進路上にいる友軍を回収しながら空域を離れた。その後、ジオン軍敗戦後はいくつかの派閥に分かれている。サイド3に帰還を希望する者、徹底抗戦派ではあるが今は機ではないとしてアクシズに下がるべきだとする者、そして地球圏に残って抵抗を続けるべきとする者である。地球圏残存派が散発の抵抗をしたところで無意味と判断したデラーズが彼らをまとめ、タイミングを見て痛打を与えるという方針を打ち出すこととなる。「海賊」と揶揄される程度の艦隊で連邦軍を翻弄し核攻撃とコロニー落としを完遂したのは「参謀」の面目躍如といったところか。 部下を無駄死にや使い捨てることはしないタイプであり、撤退を受け入れられず、機体を奪ってでも再出撃しようとしたガトーを止めたり、星の屑終了後はアクシズと連携してコロニー落とし後は生存者はアクシズに行けるように手配していた。かつて、アクシズ行きを拒否されたシーマ艦隊についても今回の戦功と、デラーズたっての頼みとしてアクシズ受け入れを了承される。ただ、基本的に理想家肌であったためか、徹底したリアリストであるシーマの本心を見抜けなかった(シーマ自身、裏切りを「博打」と表現しているあたり、ギリギリまで悩んだ可能性があり、そうであれば不幸なすれ違いだったと言える)。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 系譜の時は指揮の値が19で、総帥よりも強いキャラであった -- 名無しさん (2010-01-10 23 12 06) 上から3つの能力値がかなり高く、盾持ちの機体に乗せれば機動性のある前線指揮官になれる。ジオン序盤ではザビ家に地球進行を任せ、宇宙で行動させるといいかもしれない。ルナツーの隣接エリアにてしっかりガス抜きを行い、ランクを上げておくと絶対損しない。 -- 名無しさん (2010-01-11 11 56 16) 敵方ではやたらとリックドムⅡに乗っている。見つけたら真っ先に落としておきたい -- 名無しさん (2011-04-24 15 17 09) デラーズフリート編ではグワジンに乗せて指揮範囲内にスキウレ隊を配備して間接射撃すれば大体の敵量産機は溶ける。隣接されると困るので盾役のガトルもセットで。 -- 名無しさん (2011-08-11 12 52 39) ジオンでプレイしている時にレビルと戦わせるとセリフが発生するがデラーズフリートになる前なのに「ジオンは滅びたのだぞ」とおかしな話に -- 名無しさん (2012-02-05 07 26 29) 連邦のナンバー2ティアンムにも、負けている能力が階級以外1つも無いツワモノ。 デラーズ軍は当然として、ジオンでも優先的に指揮させていきたい。 -- 名無しさん (2012-11-30 21 48 50) 何故かガトーとの友好キャラ関係が双方とも無いためギレンと一緒にじゃないと組ませる意味は無い -- 名無しさん (2013-01-02 21 55 01) MSに乗れるのだが、敵として登場する時には戦艦にしか乗らない。他にレビル・ギレン・キシリアも、戦艦にしか乗らない。 大将級は戦艦で指揮・・・というイメージ重視のためだろうか。 -- 名無しさん (2013-01-07 03 30 44) ↑デラーズは時々リックドムⅡに乗ってる。キシリアも同様にアッザム、ブラウブロに乗ってる事がある -- 名無しさん (2013-01-07 12 00 35) 拠点上のデラーズ+グワジンは、シリーズ恒例序盤の壁である -- 名無しさん (2014-02-19 21 28 48) Sランクまで育ったら、バウに乗せると無駄なく限界近くまで性能を引き出してくれるのでおすすめ -- 名無しさん (2014-03-25 16 59 40) 能力のフル発揮こそできないがリックドムⅡやゲルマリなどの基本命中率が低い量産機に乗せるのは選択肢としてアリ。格段に当たるようになるので一考の余地がある。 -- 名無しさん (2015-11-01 22 55 41) ただ一年戦争版の戦闘時会話が設定されてないだけ。考えすぎだよ。 -- 名無しさん (2017-09-16 12 39 50) アクシズ戦とネオ・ジオン戦はほぼ消化試合なので、艦から降ろしてMSに乗せてガトーとスタック。バウも良いけど、ハンマ・ハンマもおすすめ出来る。 -- 名無しさん (2018-01-09 22 09 04) 本人は劇中戦闘しとらんのにエースクラスの射撃持っとんのな。流石ジオンですわ -- 名無しさん (2018-04-02 21 12 11) 初っぱなからヴァルとかビグとかグラブロが活躍出来る環境なんだが人材不足な上、この人を含めMA乗れない困った軍団。 -- 名無しさん (2018-07-06 22 52 06) Sランクまで育ててバウに乗せれば、ライフルとサーベル両方の攻撃回数を理論上最大値(ライフル14回、サーベル7回)まで引き出してくれる -- 名無しさん (2019-05-22 16 09 12) 外見と声のイメージだけに影響されているのか、妙に強い。連邦ならエースパイロットを名乗れるレベル。12/10/17/9のシローと戦闘系の能力を交換してあげて欲しい。 -- 名無しさん (2019-05-22 18 51 00) ↑連邦もコーウェンとか何故か強い奴いるけどな。デラーズは総大将格の補正もあるんだろう -- 名無しさん (2019-05-22 20 57 23) ↑指揮能力じゃなくて戦闘能力の話してるみたいだけどコーウェンってMS乗れたっけ?式典用MS艦に置いてあっただけでパイロット適性着けたのはほんとおかしい。射撃能力だけならウラキより上なのかよこの人 -- 名無しさん (2019-05-23 00 15 17) 連邦系キャラクターでこの人を完全に上回れる指揮能力を持つのは驚くべき事にレビルとクワトロしかいないうえ、艦長としてティアンムを上回る高能力。因みに↑2で話題に上がっているコーウェンはこの人の完全下位互換だし同じ枠で出演してるワイアットがなぜか最弱のネタキャラにされてるので彼の高能力はそれの埋め合わせと考えるのが道理だろう -- 名無しさん (2019-06-01 22 10 10) ジオン版は指揮ー1して、この能力値で中将スタートのデラフリ勢力代表版があれば会話のおかしな点とかも発生しなかっただろうに -- 名無しさん (2019-06-25 21 23 06) 0083系のキャラクターは全体的に過大評価気味だと思う -- 名無しさん (2020-12-24 18 46 33) そうでもせんと連邦2部の緒戦がザコラッシュにしかならんし、デラーズシナリオが一層苦行になるから仕方ない -- 名無しさん (2020-12-24 20 29 10) 少なくともデラーズについてはあれだけの戦力でガンダム強奪、観艦式襲撃、コロニージャック amp落としと連邦を完全に出し抜いたのは見事という他ないからな。シーマという内通者を見抜けなかったがそれでもあそこまで持っていけた立案能力は評価しないと -- 名無しさん (2020-12-25 04 24 49) 政治についてはからっきしで戦術家としては強い方、とでも評するのが無難。劇中の問題は相手の心情を汲む能力がなかった事。ガトーみたく信念に基づいて配下に着くような立場からすれば指揮も魅力も納得の数字だろうけど、シーマのように理由あって下についただけの身には指揮はともかく魅力は0だろうさ -- 名無しさん (2020-12-25 12 32 28) デラーズは全体的にサバイバーズハイになってるからモブからして戦闘力は高めなんだろうとは思う。平時では冴えない面々になるかもしれない。政治では冷や飯喰らいで終わりそう? -- 名無しさん (2020-12-25 19 47 15) 僅かな戦力であれだけ連邦軍にダメージを与えたのだし系譜時の指揮19が妥当だと思う -- 名無しさん (2021-06-28 02 42 38) ギレンもキシリアもジャミトフもハマーンも部下の裏切りが致命傷になったが彼だけは裏切られてなお戦略目標は達成しているから軍略家という視点のみで見れば彼以上に有能な男はそうはいないだろう -- 名無しさん (2021-07-31 16 01 47) ハゲグワジンが半ば伝説化したのは育ち切った際の15という破格の射撃のせい。この数値だと同開発レベル帯の無人機体がたちまち粉砕される。ましてグワジンにはシュホウとフクホウがある。ルナツーから出ようとしたマゼランあたりは血相変えて逃げ帰ることだろう。 -- 名無しさん (2021-07-31 16 14 24) 新作が出てもデラーズ閣下の新規ボイスは聴けなくなっちゃったね… -- 名無しさん (2022-08-08 17 51 41) 〇〇落としを実行したメンツの中で唯一落とすことが目的になっていた人という印象 -- 名無しさん (2022-10-17 05 20 48) 限界170のグワジンの主砲が62×4、副砲が40×3 生かすにしても限界150の射撃10あれば十分で副砲1発増やすのに射撃14必要だが命中率考えるとおいしくない ジオン編初期にデラーズをグワジンに乗せるのは有りだけど、耐久が高めだからそのままグワジン級に乗せ続けるか(グワンザン、グワダン、レウルーラは限界175=射撃15で主砲が7/4とピッタリ生かせる)、またはランク上がってきたら射撃が強めの機体に乗せてもいい-- 名無しさん (2022-10-17 15 49 07) グワジンでも十分活躍できるけどジオン本編ではコンスコンやドレンあたりを回してデラーズは地上侵攻軍の1隊を任せるのがいいだろう。デラフリ編序盤ではグワジンとゲルググMを使い分けかな。 -- 名無しさん (2023-04-16 00 33 07) ルナツーの門番は少佐に早く上げたいラルやマツナガ辺りに任せてザビ家やデラーズなんかの有能な指揮官は全部降下作戦に回したほうが効率がいい -- 名無しさん (2023-04-16 00 49 56) 系譜ではブライトとほぼ互角の能力だったが、指揮-2にナーフ。ただMSで育てられるという利点があるので、使い勝手という面も含めれば十分か。 -- 名無しさん (2023-09-07 01 07 06) このゲームだとギレン派のザビ家親衛隊という扱いだけど、元は宇宙攻撃軍ソロモン防空隊所属だったのでドズル配下だった可能性も高い。 -- 名無しさん (2023-10-05 16 39 19) あの少数戦力でコロニー落としを成功させるという凄まじい戦果を挙げて、戦術家としては宇宙世紀の中ではトップクラスの人物なのだから系譜の時よりも指揮を下げなくても良かったか、指揮18でも良かったと思う -- 名無しさん (2024-01-08 23 53 49) 系譜の指揮19はそういう設定だったはずなんだがな。なお、CCAシャア(指揮19)はデラーズ艦隊と規模は同程度で2回の隕石落としをほぼ成功させたが、相対したロンドベル艦隊はデラーズが相手取った連邦艦隊とは比較にならないほど弱小。CCAシャア指揮19は有り得る数値だが、デラフリデラーズも19で決して大げさではない。 -- 名無しさん (2024-01-09 00 26 53) ごめんなさい、一年戦争の事かと思ってた。0083だったか -- 名無しさん (2024-01-09 02 33 26) 星の屑作戦は結局誰の得にもならないというかスペースノイドへの憎悪だけ上乗せされる愚行なんで作戦遂行能力は兎も角トップに立つべきではない人物だったように思える。比較的綺麗な方だったブレックス健在時のエゥーゴ結成まで耐え忍んで合流していればブレックス暗殺からのクワトロ失踪の流れを変えたかもなぁ。 -- 名無しさん (2024-01-09 09 56 04) その頃まで耐えていたらロンメルみたいにアクシズ勢と合流しると思う -- 名無しさん (2024-01-09 11 19 23) その後のティタ暴走と内紛含めて連邦の戦力削減を成し遂げてんだから後に続いたアクシズに大幅にアシストできたじゃん。アクシズの内紛はデラーズにはどうにもならんから評価しようもないし -- 名無しさん (2024-01-09 11 52 07) 劣悪な環境で士気を維持できないから蜂起した+アクシズが地球圏制覇寸前まで行った理由付けが0083なんで(2024-01-09 09 56 04)みたいなのは大いに的外れ -- 名無しさん (2024-01-09 13 02 41) ていうかティターンズが虐殺したのは地球連邦市民であってグリプス前後は壮絶な内ゲバで連邦は弱体化する一方なわけでジオン一人勝ち状態なのよな 誰の得にもならないってジオンが超お得なフィーバー状態 -- 名無しさん (2024-01-09 20 36 30) あとコロニー落としはメンツの問題なのか「落下事故」扱いで連邦軍の一部を除いて世論は憎悪していないというオマケつき -- 名無しさん (2024-01-09 20 37 37) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/290.html
ヤクト・ドーガ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 427 MSN-03 図鑑:ヤクト・ドーガ生産:Jドーガ兵器:Jドーガ NT専用新型MSの開発 4000 出典:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア Height 21.0m Weight 28.0t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 0 28 27 ? ギラ・ドーガ - 開発前作中コメント AMS-119に改修し、NT専用MSを開発する。ファンネルの搭載や武装の強化により、戦闘力を飛躍的に高めた機体を作り上げる。 開発期間 6 生産期間 3 資金 3750 資源 9600 資金(一機あたり) 3750 資源(一機あたり) 9600 移動 8 索敵 C 消費 45 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 180 割引 A3 耐久 780 運動 72 物資 330 武装 - シールド ○ スタック ○ 改造元: ギラ・ドーガ指揮官機 改造先: 飛行ユニット追加(ヤクト・ドーガ/ドダイ改搭乗)100/660パイロット適応(ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用))100/3460 特殊能力: サイコミュ搭載 生産可能勢力: ジオン正統ジオン軍新生ジオンネオジオン(キャスバル)デラーズ・フリートアクシズアクシズ・グレミーネオジオンテム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 メガガトリングガン 384 60 1-1 シールドビームホウ 240 75 1-2 ビームサーベル 320 80 0-0 ファンネル 300 99 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ ○ ○ - △ ○ 移動 ○ △ △ ○ ○ - - ○ 寸評:ネオジオンのNT・強化人間向けMS。こちらは原作ではクェス・パラヤが搭乗していたバージョン。射撃・格闘・盾・回避・ファンネルの全てが高いバランスの機体。前作(無印驚異)から全体的に能力が向上し、特に運動値の変化が目覚ましい。キュベレイの70を凌ぎ、サザビーの75にも肉薄した。耐久も両者の中間だが、400と1200の間の780とこちらはかなり極端。とはいえ、十分余裕のある数値。全てのジオン系勢力で開発が可能で、サザビーが作れない勢力では、最強のMSになる。オールドタイプを乗せても生存性が高く、安定して高い性能を発揮してくれる。また、ギュネイがいれば本機経由でギュネイ専用機版に改造できる。 実戦:搭乗者ランクSクェス・パラヤ。戦闘環境と対戦相手はギュネイ機の実戦と同じ。ギュネイでは負けることもあったシロッコのジ・Oに安定して勝つようになり、νガンダムF・A戦はギュネイでは勝てなかったロザミアと五分になった。ロザミアよりワンランク上のフォウになると、少し分は悪くなったが先手必勝の戦いがまだ可能。シロッコになると勝てない。この差は機体というよりギュネイとクェスの差だろう。 うんちく等:原作ではクェスが搭乗した機体なのだが、ほかの多くの作品ではギュネイ機がスタンダードで、こちらがクェス専用機(もしくは未登場)という形での登場が多く、結果多くの作品でヤクト・ドーガと単に言った場合は黄色+濃紺の色のほう。なのでこちらの機体がスタンダードという本作の仕様は結構珍しかったりする。また、OVA版ガンダムUCに登場しているのだが、これはα・アジールに乗り換えた後破損したまま放置されていたクェス機をネオ・ジオン残党が回収し、破損した腕パーツなどをギラ・ドーガの部品で修理し、『袖付き』仕様としたもの。さらには、外伝小説『不死鳥狩り』ではフル・フロンタルのもとへネオ・ジオングの外装ユニットを届ける任務中に連邦と遭遇した際、同機のコアとしてユニコーンガンダム3号機『フェネクス』と交戦している。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ編集に直接関係の無い内容(感想等)は雑談用掲示板でお願いします。 シャアのいないジオン系勢力の最強MSだが、サザビーやνガンダム以降の化物と比べると二回りくらい頼りない。しかしその分お安いので、数で対抗しよう。 -- 名無しさん (2012-11-21 03 13 47) クエスやプルツー等の準トップエースクラスの能力に対しても、限界180というのがちょっと足りてなかったりする -- 名無しさん (2013-03-07 15 15 36) ↑NTだから限界上がるんじゃねえの? -- 名無しさん (2013-03-07 22 46 07) ↑素の限界が180だからNT補正で限界上がっても一部のNTは全力発揮できないよ -- 名無しさん (2013-03-08 02 39 58) ハマンシロッコで195、クエスやプルツーで190要る感じになる。キャラは175で収まる -- 名無しさん (2013-03-08 12 29 45) 反応はシロッコ230、クエス240、キャラ200。ヤクトは230%だからシロッコにはちょうどよくクエスには足りずキャラには持て余す -- 名無しさん (2013-09-12 23 18 08) シロッコはNT4。つまり限界220%までしか上がらないため、ちょうど良いわけではないと思われます。 -- 名無しさん (2013-09-13 07 26 34) ペーネロペーの開発プランを盗まない限りこれが最強機となるジオン系勢力は多いがクリアする分には十分。シャア搭乗のナイチンゲール相手でもスタックして先手が取れれば余裕で勝てる。 -- 名無しさん (2013-12-11 08 16 02) 対ネオジオンになると、復帰したシャアが乗っていることが多い。サザビー程ではないが結構強いので、油断しないように。 -- 名無しさん (2013-12-28 19 40 13) ギラドーガ→ギラドーガS→ヤクトドーガと、改造を使えば1ターンで用意出来るのも魅力か。 -- 名無しさん (2016-10-10 19 41 09) キュベレイよりは運動低くてもよかったな -- 名無しさん (2016-10-10 20 14 54) 逆襲のシャア世代のファンネル持ちMSの大半に言えることだが、第一射撃=射程1・第二射撃=射程2となっており、なおかつ第二射撃は攻撃力も攻撃回数も不足気味なので、ファンネル込みでも射程2火力は頼りないものとなっている(OTを乗せるならなおのこと)。このクラスともなるとそうそう落とされるものではないので、ヤクトも基本は射程1での戦闘に従事させたいところ -- 名無しさん (2016-10-10 20 21 55) シールドから飛ばすビームが射程2あるならメガガトリングガンの射程も2有って然るべき。 -- 名無しさん (2017-07-09 16 50 22) ファンネルの攻撃回数が6回と少ないのが隠れた欠点、上位NTでも無ければファンネルに高い殲滅力は期待しにくい。この欠点はνガンダムやサザビーなども抱えている -- 名無しさん (2018-08-28 15 14 18) ギラドーガSより限界が低いのはNT機ゆえだろうか -- 名無しさん (2020-03-25 18 19 56) サザビー ampシャアを落とした場合、復帰時に高確率で乗り込んでくる。技術レベルの都合で生産はできないはずだが、配備だけされてるんだろうか? -- 名無しさん (2020-06-05 21 02 18) CPUは勢力次第で技術とか無視した特別仕様になってる事は多数あるぞ。連邦プレイ時にジオンが最初からドロスのプラン奪取可能、とかもこの例。まぁそれとは別にOT機として赤ヤクト1機がサイド1にあるんじゃね?クェスはα乗るし -- 名無しさん (2020-06-05 23 16 24) 性能の割にあまり資源がかからない。軽量化されてる? -- 名無しさん (2020-08-04 18 05 09) ようやく運動性がキュベレイに追いつく。いかにキュベレイがとんでもないユニットかわかる。 -- 名無しさん (2020-11-17 12 46 02) シャアが来ないアクシズでは最強MSだが、NTやエースはともかく、アマサとかダナとかの微妙なパイロットだと、無人無指揮のメタス改にやられたりする。誰が乗っても無双するペーネロペーあたりとは一ランク落ちる。 -- 名無しさん (2021-05-20 19 02 28) NT3以上のニュータイプが乗った本機が3機あれば勝てない戦闘は無いと言っていいほど強い。もっとこうSアムロの乗ったクスィーとか出てきてくれたらよかったのに -- 名無しさん (2021-05-20 21 44 27) ジオン本国に腐るほどいる中堅OTが搭乗するとバウとどっこいな強さしか発揮できない。 -- 名無しさん (2022-09-21 14 21 05) ↑攻撃力はともかく生存性は大分変わると思う。前列においておくとバウは結構削られるし -- 名無しさん (2022-09-21 23 06 05) これと、ドダイ搭乗の表記がスタックが不可になっています。 -- 名無しさん (2023-02-09 14 49 04) 限界は素で190欲しかったな。実戦でそこまで変わる訳じゃないけど微妙に限界引っかかるキャラがちらほら居る -- 名無しさん (2023-09-02 21 52 04) ↑寧ろNT機としては中途半端、というのを表現するのにぴったりな気もする。脅威無印に比べバウとの反応差が増えたので(ファンネルは地上では使えないというネックを差し引いても)フィニッシャーらしくはなった -- 名無しさん (2023-10-11 18 41 33) ファンネル使えないOTエースが搭乗することを考えるともう一つ150ぐらいの武装が欲しいな -- 名無しさん (2023-11-21 23 50 22) アクシズ通常プレーなら、ハマーンの最終乗機。シャア相手ならジュドーやプルと組ませて挑もう -- 名無しさん (2023-11-26 13 28 10) ↑まぁそうだけどクィンマンサも候補かな OT含め全員にクィンマンサ乗せて無双で終わらせた とはいってもシャアサザビーが怖いから接敵で襲いかかってきたら防御で、こっちから仕掛ける場合は射程2~3で袋叩きだったけど -- 名無しさん (2023-11-26 15 40 36) ジオン系なら勢力に関わらず作れる準最強MS。クリア回数やハマーン・グレミー等のフラグも不要なためジオン本国だとこれが最終MSになりやすい。サザビー相手でも3機スタックすれば倒せるのでフィニッシャーとして十分な力が有る。 -- 名無しさん (2023-11-26 16 24 52) コスパはいいけど、やっぱり物足りないよな。Sランクハマーン様でも天パν以上とタイマンやらせると普通にやられるから気を付けるんやで。マシュマーとかキャラとかはSランクでも瞬殺される。 -- 名無しさん (2023-12-12 04 08 49) イベント無しのジオン本国最強MSだが搭乗時にジオンに数多いる最強OT達と希少なNTの戦闘力差を実感させられる機体 -- 名無しさん (2024-06-01 08 35 00) OTだと限界目一杯発揮しても総攻撃力1652でバウ1660と変わらないのにNT5搭乗230%だと総攻撃力2774まで上がる -- 名無しさん (2024-06-04 00 40 42) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/247.html
番号 略名 正式名 127 ボーン・アブスト ボーン・アブスト 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 大尉 - ○ ○ ○ ○ × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 12 9 13 8 10 10 A 11 8 12 7 9 9 B 10 7 11 6 8 8 C 9 6 10 5 7 7 D E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ジオン公国 最初から 大尉C 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ ユーリ・ケラーネ バリー 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 射撃が中々に高く優秀な中堅。指揮も高いが、脅威Vのバグによって階級を上げないと指揮が活かせない。ドム・キャノンやザメルなどでの後方支援や、艦長役として前線をサポートするのが適任か。 うんちく等 ユーリ・ケラーネ配下のガウの艦長で、ガウの墜落後はマゼラ・アタック隊の隊長として殿軍を務める。艦長を任されただけあって、連携と地形を生かした戦術でEz-8相手に見事時間稼ぎを成功させ、撃破された後も生身で余裕の撤退を行った、さりげなく凄い漢である。その後、ユーリと合流するもギニアスの策略により爆死。野望シリーズには独戦から参戦。独戦時代ではMS適正がB、車両適性がAであることを前提とした能力値だったのだが、アクシズの脅威では能力値と顔グラだけがそのままコピーされ、MS適正も○=Aとなったため、結果的に若干強化されている。ある意味ではシローに負けていない能力。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 08MS小隊からのキャラだけど、ノリスやサハリン兄妹と違ってイベントで任務中や戦死離脱もせず、MSにも乗れるのでかなり育てやすいキャラ。 -- 名無しさん (2012-04-14 22 42 26) 「指揮の高い大尉」という、1階級上げれば一気に一方面任せられるようになる逸材。射撃も最初から10あるため、グワジンorチべに乗せて連邦軍の戦艦と高級士官をガンガン狩ってもらうのがよい。 -- 名無しさん (2021-04-24 16 48 21) 射撃値が高いのは何よりだがジオンは指揮官を散らせても余るほど居るので12程度のコイツに意識して稼がせるより地上で適当に戦わせてる方がいい気がする -- 名無しさん (2021-04-24 17 04 15) ガウの艦長にしては階級が低いような気もする。 -- 名無しさん (2022-07-14 12 43 32) ↑ドレン「初登場から艦長だし、艦隊も率いたけど?」 -- 名無しさん (2024-01-29 23 49 11) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/87.html
初期資産 資金50,000、資源50,000 支配地域 本拠地:グリプス2 宇宙 ルナ2、宇宙1、宇宙2 地上 ベルファスト、ヨーロッパ1、ヨーロッパ2、ヨーロッパ3 技術レベル 基礎技術LV 20 MS技術LV 20 MA技術LV 20 敵性技術LV 19 開始時点でのオーバーテクノロジー機体(難易度不問) ガブスレイ・MAx2 バイアラン バウンド・ドック・MAx2(ジェリド、ゲーツ) ハンブラビ・MAx3(ヤザン、ダンケル、ラムサス) ジュピトリス (ハイファン) VERY EASYでのオーバーテクノロジー機体 ジ・O(シロッコ) パラス・アテネ(レコア) ボリノーク・サマーン(サラ) バーザムx3(モンシア、ベイト、アデル) 50ターンイベント 所持金5万以上で所持金の半分を使うジ・Oの開発イベントが起きる。 「50ターン超過、所持金5万以上」の条件の他に「MS・MAの技術レベルがLv24以上」であることも条件となっている。 前作の脅威では基礎も必要だったが、今作では不要。 イベント後はジ・Oの開発プランが提案される。 アライメント LAW80ターン以降に、チェーン、ハサウェイ、ケーラが加入。なお、1ターン目に臨時資金/資源徴収のどちらかを行うと、2ターン目に情報統制が提案される。これを実行するとアライメントゲージが一気に跳ね上がり、援助が受けられるターン数を相当短縮出来る。 CHAOSアクシズ滅亡後、ハマーン(ZZ)、マシュマー(強化)、キャラ(強化)、3D隊の3人が加入。見ての通り、CHAOSの方が圧倒的に質、量ともに優れている。が、アクシズ滅亡が加入条件であるため、仲間にし、かつ活用したいなら、アクシズに戦力を集中させるしかない。 簡易説明 難易度中。系譜の頃は最も簡単なシナリオの一つだったのだが、ユニット性能調整とキャラクター割り振りの変更で大分変わってしまった。 初期機数わずか80、特別拠点3つ。この追い詰められた状態から巻き返す必要がある。 今回、ティターンズ系のキャラクターと機体は冷遇傾向にあり、正直他勢力に比べた場合のインパクトは弱いと言わざるを得ない。が、強力なサイコガンダムは健在だし、今回最優秀量産機の一つに数えられるゼク・アインなど、押さえるべき所はしっかり押さえてある。最終的にΞガンダムも開発可能。 CHAOS進行ならシロッコとハマーンという、Zのラスボス格が揃い踏み。ジ・OやΞにハマーンを乗せられるのは、ティターンズ・シロッコ編だけ! 人員 作中でシロッコの反乱までに死亡したキャラクターが、フォウやロザミアを含めてきっちり抜けてしまっている。にもかかわらず、瓦礫に埋もれたはずのマトッシュが何故か参加している。 NTはシロッコを含めゲーツ、サラの3人しかおらず、後者二人はまだ覚醒していない。OTとしては非常に優秀なパイロットが多いのだが、実戦経験豊富なエリート部隊なはずなのに、何故か初期ランクは低いキャラクターだらけ。育て甲斐はある。 指揮官不足が問題で、シロッコ以外の指揮範囲持ちは開始時ガディ(ランクC、少佐)の指揮10が最高。他はチャン・ヤー(ランクD、少佐)の指揮7、その下はテッド・アヤチ(ランクD、少佐)の指揮3(!)と、かなり見劣りする。チャンは育てれば中堅になるが、テッドは戦闘系能力も低く、無人よりはマシだが使い物にならないレベル。 シロッコ当人の指揮能力が高いのが救いだが、指揮バグの影響で、MS搭乗時同一スタックのユニットに指揮効果が働かず、艦船に搭載して補給を受けたターンに一時的に指揮範囲が消滅してしまう事を考えると、出来れば主侵攻部隊にはガディかチャンのどちらかを随伴させたい。 ハイファン(開始時大尉、ランクC、指揮12。Sランクなら指揮15)が少佐以上になれば悩みは解決するのだが、MSに乗れない彼を昇進させるのは至難の業。戦艦に乗せて隣接攻撃し、ハイザックCの支援射撃で敵を倒して行けば、無理矢理功績値を稼げないことも無いがまず現実的ではないだろう・・・ 一方、ゲーツ(開始時大尉、ランクB、指揮10。Sランクなら指揮12)はMSに搭乗可能なので、意識して育てればすぐに昇進させることができる。少佐に昇進出来れば指揮バグの影響も良い方に働き、一方面任せられる指揮官として大成するだろう。 開発、機体選定 基礎21でゼク・アイン(要MS22)と、ドゴス・ギアが出揃う。基礎23でゼクの第二種兵装も。それ以降はALL24でジ・Oの開発イベントが発生し、基礎25 MS26でジムⅢ、基礎27 MS28でジェガン、基礎28でラー・カイラムなどのプランが降りる。しかし、ジ・Oの開発には大金が必要になるし、ジェガンなどのプランが降りる頃には、既に大勢が決してしまっているはず。少々極端だが、基礎への投資は21(もしくは23)までで切り上げ、浮いた資金で貧弱な初期戦力の拡充を図るというのも一つの手だろう。基本的に財政が火の車である本シナリオ序~中盤においては、こういった財テクは非常に重要な戦略となる。 MS22で前述のゼク・アイン。25でサイコガンダムMK-Ⅱ(要MA25)と、ガンダムMk-Ⅴのプランが降りる。いずれも魅力的なプランなので、常に最優先で投資していこう。お目当てのプランには倍額投資しても構わない。特にゼクの開発は急ぐべき。 MA25で前述のサイコガンダムMk-II、26で貴重な砲撃持ちのゾディ・アックのプランが降りる。共に魅力的なユニットだが、恩恵を得られる様になるのはかなり終盤に入ってからとなるため、序盤の資金が厳しい辺りでは、後回しにしても構わない。余裕があるときに投資して行こう。 序盤 ◎ サイコガンダム最初から生産可能な優良機であり、本シナリオ攻略を支える柱と言っても差し支えない。Iフィールド+盾持ちで突出して高い生存性を誇り、地上ではMA形態をとる事で、弱点である格闘攻撃を受けないと至れり尽くせり。侵攻の先陣を切らせるも良し、1機で鉄壁のエリア防衛要員にするも良し。旧式化したら上位機種へアップデートするも良し。ただし、スタック不可・低い運動性・基本命中率の低さから来る火力不足と天敵であるズサの存在、地上の初期位置がディザートザクやドワッジ主体のアクシズであることは要注意。 バイアラン飛行可能で、飛行形態でも運動性が下がらないのが特長の本シナリオのもう一本の柱。非常に燃費が良く、飛行形態では索敵Bとなり、水中への攻撃敵性が○という特徴から、索敵・補給拠点となる戦艦が少ない&撃墜リスクが高い地上で主力となる機体である。サイコガンダムと比較すると、飛行形態の地形適正や基本的な命中率・運動性、スタックできることなどから殲滅力で上回るが、Iフィールドの有無や耐久力の差から来る事故のリスクは甘受しなければならない。バイアラン3機をスタックにし、それぞれにパイロットを配備して消耗に応じてローテさせれば場所を選ばない中核部隊となる。ただし、基本性能だけでは他勢力のパイロット機を圧倒することは不可能なので、相対する相手に対して有利な戦い方を心がける必要がある。 ハイザックCコストパフォーマンスに優れた量産機。高命中率の射程2持ちで、1ターンで生産可、初期配備のハイザックからも改造可。盾やSFSもあり、意外に生き残る。エース相手にもある程度安定したダメージソースとなり、そこそこの基本性能を持っているが、時期の都合上、近接戦闘では競り負けるため、あくまで火力支援機としての運用が求められる。 バウンド・ドックオーバーテクノロジー機として2機、初期配備されている。耐久700と非常に頑丈で、中盤辺りまでは安心して前衛を任せられる数少ない機体であるが、流石にハマキュベやアムロ搭乗の専用Z+などのトップエース機相手には分が悪い。しばらく再生産不可なので、落とされないよう慎重に扱うこと。 ○ ハンブラビアレキサンドリアと並び、今作の不遇機体の一つ。オーバーテクノロジー機ではあるのだが、ヤザン隊でスタックさせて使っても常に撃墜の危険が付きまとう微妙な機体。ヤザン達には、早めにバイアランや余ったメッサーラに乗り換えてもらおう。一応、序盤の内なら通用しないことも無いが、運用には細心の注意を払うこと。これもしばらく再生産出来ない。宇宙専用機の為、ジャブロー降下には参加できない。 メッサーラシロッコの初期配備機。シロッコ搭乗なら専用機補正がかかるため、それなりに活躍することが出来る。しかし、それでも敵のトップエース機を相手にするには分が悪い。また、彼はサイコやバウンド・ドックに乗って貰った方がより活躍出来るため、実質的に乗り手が居ない機体となる。初期配備の1機に余ったパイロットを乗せる分には良いが、初期配備が充実している宇宙では増産の必要性は無い。しかし、地上では初期配備機が貧弱なことと、(初期配備にしては)高いレベルの基本性能・間接攻撃を持っていること、バイアランの開発&生産より早く戦力化できることから一考の余地がある。いずれにしろ、ほかのパイロット機が充実してきたらハイザックCのお守り役として使い続けられるのも利点か。 ガブスレイ高い威力の直間両用の火力と、ネモやガザを圧倒する42の運動性が光る機体。スペックだけならハイザック・カスタムを圧倒するが、地上の地形適正が悪いこと、生産に2ターンかかりコストが高いこと、開発するには技術レベルを一つ上げる必要があることから量産にはやや不向き。 マラサイ安定した性能を持つ量産機なのだが、隣接攻撃しか出来ないため、ハイザックCに比べると戦闘での損耗が激しく、コストパフォーマンスが余り良くない。 △ ハイザックティターンズの主力量産機だが、さすがにこの時期だと性能不足が目立つ。ネモやガザ相手に撃ち合うと競り負けるため、早々に改造するか、戦艦を狙うか、スタックしてない相手への集中攻撃が精々といったところ。宇宙では攪乱幕と併せて使う戦法があるが、どちらの敵勢力にも実弾射撃メインの機体が主力として存在することには気をつける必要がある。 中盤 ◎ ゼク・アイン強い、堅い、柔軟の三拍子揃った、非常に優秀な量産機。最強クラスの実弾火力を持つ第三種兵装+撹乱幕の組み合わせは、もはや鉄板と言えるだろう。改造が必要で、コスト的にも少々割高となるが、第二種兵装にすることで、威力290/命中90で射程3と、最強クラスの支援火力を持たせることができ、最後まで問題なく使って行ける息の長さも魅力。 △ バーザム決して悪い性能では無いが、ゼクほど柔軟に運用することが出来ず、発展性も無い。マラサイ同様、戦闘での損耗も激しいため、結果的に出費も増えてしまうかも。1ターンで生産可能なので、そこだけは長所。 終盤 ◎ ガンダムMk-Ⅴ限界200%でサイコミュ付き。高い射撃火力と手数の多さ、そしてOTでも使用可能なインコムにより、圧倒的な殲滅力を発揮出来る。高価だが、OTパイロット全員分用意しても良いだろう。 サイコガンダムMK-Ⅱサイコガンダムの強化版。地上の移動適正が上がった他、宇宙ではビットを飛ばせるようになり、殲滅力が大幅に上がっている。NT全員に与え、部隊の中核として運用して行こう。 ゾディ・アック本シナリオにおいては貴重かつ強力な砲撃機。Iフィールドが無いためビグ・ザムの様な運用は出来ないが、サイコMk-IIで囲んで壁を構築してやれば、防御面での不安は全く無くなる。部隊を溜め込んだ終盤の敵拠点に、キツイ一撃を見舞ってやろう。 ○ ジ・Oシロッコ謹製の重MS。強力な性能を持っているのだが、本シナリオで開発するには、イベントで大金と、通常より厳しい技術レベルを要求される。Mk-VやサイコMk-IIがある中、それだけの要件を満たして開発する価値があるかと言われると・・・浪漫や雰囲気以外では、余りオススメすることは出来ないかも。 全体的な流れ 初期資産が非常に貧弱なため、まずは不要な兵器を廃棄して資源を確保しよう。 サラミスKやマゼランK、サラミス改、ジムクゥエル、ガンキャノンII、ジムキャノンII、ジムIIなどは戦力として数え難いので廃棄。 ギャプランは少々型落ち気味な上に特に乗り手が居ないし(防衛用に置いておくのも有り)、アレキサンドリアも微妙な性能なため、廃棄してしまって構わない。母艦が欲しいならアルビオンが生産出来る。 ただし、アルビオンは初期配備で一隻用意されているし、基礎技術LVを1上げるだけでドゴス・ギアのプランが降りて来るので、そちらを待つのも手。初期配置のバーミンガムも、ドゴス・ギアに改造できる為、落とされないように。 不要な兵器を廃棄して行けば、初期資源と合わせて17万超の資源が手に入る。これを元手に初期戦力を整えていこう。逆に資金は、しばらくの間不足しがちになるため、最初は特別プランの資金徴収で補っていき、頃合を見計らっての資源売却で、当面の活動費を捻出すると良いだろう。 初期配備はハイザックが中心。そのままでは戦力として心許ないので、改造でハイザックCに。索敵用に幾つかアイザックにしておいても良いだろう。 ベルファストではサイコガンダムを5機ほど生産。後は完成まで、ズサ避けのための囮にトリアーエズ、殲滅力向上のためにハイザックCを適度に増産しておくと良い。 水上拠点の制圧用に水陸両用MSを生産しておくことも忘れずに。 拠点取るだけで良いなら水中型ガンダム(改造経由)、戦力にしたいならザクマリナー。 サイコや下駄履きでは水上拠点を制圧出来ない。 しかし難易度Veryhard以上だとサイコガンダム完成と同時に大西洋の部隊がベルファストに侵入してしまう。 ベルファストに敵を侵入させないためには、大西洋1を占領して敵を足止めする必要がある。 ヨーロッパ中の部隊を掻き集めて、サイコガンダム完成前に大西洋に侵攻しよう。 ズゴックE、ガザCがいるものの数は少ないので、ある程度撃破すれば退却してくれる。 不安ならディッシュ(後で特攻偵察機に使える)を1機生産し、テッドアヤチかチャンを配備して侵攻しよう。 サイコが完成したらオデッサに向け進軍開始。指揮範囲のために、1機にはシロッコを搭乗させておこう。 アクシズの初期戦力には旧式機が多く混じっており、地上はドワッジやDザクが主力で、宇宙ではゲルググMやドラッツェが配置されている。 実弾が混じるとサイコは脆いが、この辺りの敵ならパイロットを乗せれば撃墜まで追い詰められることは滅多に無いし、アウトレンジからの射撃で着実に数を減らしていける。 問題はやはりズサ・ブースター。痛い、当たらない、削れないでウンザリする相手だ。三機スタックのズサの攻撃を受けるとシロッコ搭乗のサイコでも半壊、無人だと撃墜されてしまう。トリアーエズで近接攻撃を仕掛け、サイコやハイザックCの支援攻撃で削る囮戦法が有効だが、危険と判断したらすぐに辞める事。 もうひとつの地上案としては、初期配備のジムⅡクラスの機体を廃棄せず、1ターン目にメッサーラを、バイアラン完成後にバイアランを追加生産し、ハイローミックスで運用する作戦。 サイコより落とされやすいが、既存の部隊を活用しやすいため、コストあたりの進軍力は高く、多方面への対応もやりやすい。 宇宙ではアルビオンにバウンド・ドックやバイアランなどのパイロット付きMSを詰め込み、Pジャブローへ進軍。そのまま降下し、孤立しているジャブローへ攻め込もう。 やはり敵の初期戦力は質、量共に貧弱なので、早い段階で電撃的に侵攻すれば、あっさりと勝利を収めることが出来るはず。 最短の3ターン目には降下したい。遅れると増産が行われ、SFS付きの機体がアルビオンを攻撃してくる。 兎に角序盤は、オデッサとジャブローを落とすことに全力を注ごう。ここさえ落としてしまえば、資源面ではかなり安定するはずだ。 以降は、ニューヤーク>キリマンジャロ>マドラスと、アクシズの地上拠点を割の良い順に攻めて行くと良い。 一方エゥーゴの拠点だが、こちらは無視していって構わない。特別エリア数さえ減らなければ、敵は本格的な兵器の増産を行ってこないため、単機防衛やガス抜きなど、基本的な戦略さえ把握しているなら、問題無く戦線を維持し続けることが出来るはず。 どうしても落としたくないエリアには、パイロット付きのサイコガンダムを1機残しておくことも有効。 また、序盤の宇宙でも戦力的に余裕があるのなら、ヤザン隊のハンブラビを中心とした部隊で、サイド4かサイド6辺りを攻め落とすことも可能と言えば可能。 オススメはサイド4。アクシズの拠点だし、エリア接続の都合上、ここを落としても防衛に必要な戦力は変わらない。資金的にはサイド6も魅力だが、こちらは落とすと防衛に必要な部隊数が増えてしまう。 ただ、基本的に主力部隊が地上に展開している以上、宇宙は無理をせず防衛とガス抜きに徹していた方がベター。 地上のアクシズ拠点を一通り落としたら、次は宇宙のアクシズ拠点を落としにかかろう。 アクシズは宇宙に多くの部隊を配備している傾向にあり、名物のハマキュベも当然の如く前線に出てくる。 また、地上と違ってサイコが格闘攻撃を受けるため、扱いには細心の注意を払う必要もある。格闘が強力なバウやR・ジャジャなどには特に注意すること。 ハマキュベやズサブなどには、前述のトリアーエズによる囮戦法などを駆使し、ビーム兵器相手にはサイコやゼク+撹乱幕などを当てる等、常にアドバンテージを取りつつ戦うことを心がけたい。 アクシズを落とし、アライメントが大きくCHAOSに寄っているなら、ハマーンを筆頭としたアクシズの強力なパイロット達が即加入してくれる。 ここまで来たら、後はもう流れで攻略して行けるはず。 エゥーゴは地上に多くの戦力を擁している印象だが、ビーム主体の兵器が多いため、サイコを投入すればどうとでもなる。 怖いのはリック・ディアスくらいだが、ズサブースターとは異なり、こちらは元々運動性が高くなく、それも下駄履きで更に低下しているため御しやすい。 たまに出てくるアムロ搭乗の専用Z+も、サイコG・MAで完封可能。 新たな勢力の出現等も無く、グラナダまで落とせば完全勝利となる。
https://w.atwiki.jp/imperatorgiren/pages/421.html
アカハナ 出典:機動戦士ガンダム 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 097 少尉 - ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E 7 1 2 4 5 9 D 8 2 3 5 6 10 C 9 3 4 6 7 11 B 10 4 5 7 8 12 A 11 5 6 8 9 13 S 12 6 7 9 10 14 参入条件: ネオジオン・キャスバル:初期メンバー 味方会話キャラ: 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ: 専用機: 寸評: ジオン公国突撃機動軍戦略海洋諜報部隊特殊工作員。 冗談の様な名前と格好で色物パイロットかと思いきや、 高い指揮と反応値で驚異的なサバイバル能力を持ち、想像以上の活躍を見せる。 水陸モビルスーツも似合うが、海の留守番役ではもったいない。 射撃が異様に低いというべきか、反応が異様に高いというべきか。 ズゴックSに乗せて前列に配置し、ゴッグを中・後列に立たせて戦わせると、 高い指揮でけっこう攻撃力を発揮するでしょう。
https://w.atwiki.jp/supana/pages/51.html
必ず名前(ハンドルネーム)を入力し、 使用可能な、NDSゲーム改造機器をかいて下さい。 ↓を参照のこと↓ 名前欄 使用可能な機種【 】↓改造コード本文↓(←の文はいりません)00000000 1111111122222222 33333333 名前 コメント すべてのコメントを見る